En un contexto de saturación digital y «tiempo basura», el desafío no era simplemente limitar el uso del móvil, sino lograr un cambio de comportamiento real en el usuario.
El objetivo de este proyecto fue diseñar una aplicación desde cero que asegurara la retención a largo plazo fomentando la motivación intrínseca, superando las barreras de las soluciones restrictivas tradicionales.
Proceso
Design Thinking
Research
Descubrí un insight clave mediante investigación de usuarios: los bloqueadores actuales fracasan porque se basan en la restricción y carecen de incentivos positivos.
Ideación
Apliqué los principios de economía conductual (Loss Aversion). Diseñé un sistema donde el usuario «invierte» su tiempo y solo lo «recupera» al cumplir un reto de 3 días, gamificando la desconexión.
Prototipado
Desarrollo de una interfaz de alta fidelidad en Figma con 4 funcionalidades core: Reto personalizado, Wallet (sistema de recompensas), Dashboard de bienestar y Asistente virtual.
La Solución
Resultados Clave
Validación
Ejecución de tests de usabilidad y validación de la propuesta de valor con una muestra significativa de 100 usuarios del público objetivo.
Negocio
La solución demostró un alto potencial comercial: el 85% de los usuarios confirmó su intención de pago por la aplicación.