Cycless

Recupera tu Tiempo

Diseño de una experiencia digital que combate la desconexión y la «adicción a pantallas» mediante mecánicas de Gamificación y Fintech.

El Reto

En un contexto de saturación digital y «tiempo basura», el desafío no era simplemente limitar el uso del móvil, sino lograr un cambio de comportamiento real en el usuario.

El objetivo de este proyecto fue diseñar una aplicación desde cero que asegurara la retención a largo plazo fomentando la motivación intrínseca, superando las barreras de las soluciones restrictivas tradicionales.

Proceso

Design Thinking

Research

Descubrí un insight clave mediante investigación de usuarios: los bloqueadores actuales fracasan porque se basan en la restricción y carecen de incentivos positivos.

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Ideación

Apliqué los principios de economía conductual (Loss Aversion). Diseñé un sistema donde el usuario «invierte» su tiempo y solo lo «recupera» al cumplir un reto de 3 días, gamificando la desconexión.

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Prototipado

Desarrollo de una interfaz de alta fidelidad en Figma con 4 funcionalidades core: Reto personalizado, Wallet (sistema de recompensas), Dashboard de bienestar y Asistente virtual.

La Solución

Resultados Clave

Validación

Ejecución de tests de usabilidad y validación de la propuesta de valor con una muestra significativa de 100 usuarios del público objetivo.

Negocio

La solución demostró un alto potencial comercial: el 85% de los usuarios confirmó su intención de pago por la aplicación.

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